thisisYXY 发表于 2022-8-18 15:09:28

制作逼真的动态水面效果

在数字孪生可视化场景中经常会出现水的元素,有小伙伴问如何制作水面的效果?3DsMax中想要设计水面效果,该怎么实现呢?本篇文章讲解一下动态水面是如何制作的。
1.首先制作一个水的最底层,用一个矩形平面示意一下,用材质球给他一个深绿色或者深蓝色材质。http://developer.thingjs.com/data/attachment/portal/202208/18/145256rz2x27la7g29cl7l.png
2.在最底层上面添加一层,在材质编辑器选择给一个uinnovamap材质,赋予一个纯色贴图,设置一下U速度或者V速度。http://developer.thingjs.com/data/attachment/portal/202208/18/145256bj1vjj0ast0v7za0.png
3.将材质球设置为半透明,光泽度调高,凹凸和反射勾选上。http://developer.thingjs.com/data/attachment/portal/202208/18/145256l2yzyeykyhtppkym.png
4.凹凸里选择添加法线凹凸,然后添加位图,给一张水纹生成的法线图。http://developer.thingjs.com/data/attachment/portal/202208/18/145257k8cqgbbz2qqsz8bm.png
5.最后预览一下效果。http://developer.thingjs.com/data/attachment/portal/202208/18/145434s7kchqqs1jqxqr1r.png通过森MAX插件,可以在单个软件中完成模型与场景制作的所有美术环节,一键烘焙、一键预览、一键上传。同时,制作完成后森MAX插件提供在森园区CampusBuilder和低代码开发平台ThingJS的一键使用接口,直接输出最终效果!缩短模型、特效、场景生产到使用的周期,提供方便、快捷、可靠的资源利用方式。
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