1 资源问题
1.1 如何实现动态引用fbx模型?答:(1)在模模搭客户端中新建场景,将所需模型添加到场景中,导出ThingJS场景包2019,如下图所示: (2)在离线开发网络版管理页面中,切换到“场景列表”,上传该tjs包文件,如下图所示: (3)上传成功后,打开离线开发网络版部署目录,打开/MMDScene/用户名目录(用户名为上传该场景时当前离线开发网络版所登录的用户名称),找到对应场景名称的文件夹,在项目中引入该路径:/MMDScene/用户名/场景名称/CustomModel/模型id/UnityToGLTF.gltf即可实现,如下图所示: 1.2 上传包含3DMax模型的场景tjs包,预览场景,如何解决无法加载模型问题?答:(1)将包含3DMax模型的场景添加到在线开发的项目中,下载离线开发包,如下图所示: |