明确虚拟场景的位置 Citybuilder导出二次开发 基础参数配置与修改
CityBuilder(城市级场景搭建工具)使用起来足够简单,非常符合设计人员的使用习惯,那么,辛辛苦苦做好的城市级场景,如何交付给开发,在后续的环节中灵活使用? ThingJS平台早就考虑到了这个问题,统一了平台数据,支持CityBuilder转出url;平台加载地图组件之后,即可轻松二次开发。下面我们就来解析使用步骤,有任何问题请留言。 明确虚拟场景的位置 三维地球立足于世界坐标系,城市级或园区级场景会选中实际地点进行加载,这里需要开发人员修改app.background的三点坐标,提供精准的地图定位。 - var app = new THING.App();
- app.background = [0, 0, 0];
复制代码Citybuilder导出二次开发 动态加载地图组件脚本之后,可以通过Citybuilder转出的url创建地图后进行二次开发,包括添加业务图层、后台修改对象参数,示例的说明简单易懂,让开发人员更加清楚了解功能的价值。更多demo查看进入官网注册哟! - // 引用地图组件脚本
- THING.Utils.dynamicLoad(['https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.js'], function () {
- app.create({
- type: 'Map',
- // CityBuilder转出的url
- url: 'https://www.thingjs.com/citybuilder_console/mapProject/config/TVRFNE9UZz1DaXR5QnVpbGRlckAyMDE5',
- complete: function (event) {
- // 在这里编写业务代码
- var map = event.object;
- // 获取项目中的瓦片图层
- var baseLayers = map.baseLayers;
- // 获取项目中的业务图层
- var userLayers = map.userLayers;
- var buildingLayer = app.query('building')[0];
- buildingLayer.on(THING.EventType.DBLClick, function (e) {
- let obj = e.object;
- app.camera.earthFlyTo({
- object: obj
- });
- });
-
- var toolbarWidth = 250;
- var toolbar = new THING.widget.Panel({
- hasTitle: true, // 是否有标题
- titleText: '图层列表',
- width: toolbarWidth
- });
- let clientWidth = app.domElement.clientWidth;
- toolbar.position = [clientWidth - toolbarWidth - 10, 10];
- userLayers.forEach(function (layer) {
- var button = toolbar.addBoolean({ open: true }, 'open').caption(layer.name);// 绑定回调
- button.on('change', function (ev) {
- layer.visible = ev;
- });
- });
复制代码基础参数配置与修改 3D场景内的图层对象一般在citybuilder提前配置,基础参数包括名称、长宽高、颜色等参数,导入thingjs平台后,直接使用前端代码进行修改,常见用于线宽度、点尺寸和建筑高度。 - // 先根据名称查询图层对象 名称是在CityBuilder中配置的图层的名称
- var primaryRoadLayer = app.query('primary')[0];
- var originWidth = primaryRoadLayer.renderer.width;
- new THING.widget.Button('修改线宽度', function () {
- if (primaryRoadLayer.renderer.width === originWidth) {
- primaryRoadLayer.renderer.width = 8;
- }
- else {
- primaryRoadLayer.renderer.width = originWidth;
- }
- });
复制代码ThingJS使用url开发地球场景,结合CityBuilder更加轻松,无论是设计师还是开发,都能够更好地合作,完成3D项目发布
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