什么是QuickDTQuickDT(Quick Digital Twin)是低代码ThingJS开发平台专属的数字孪生应用快速生成工具。支持在无开发、无培训的情况下快速搭建数字孪生应用;也支持在此基础上无缝对接至低代码平台,进行更完整、更进阶 ...
【森拓扑更新简报】• 数据源新增支持MQTT协议•数据源新增支持动态参数•模拟数据源新增顺序指定与随机指定•新增通用组件,支持iframe、视频、表格、时间• 新增表格图形分类• 效果新增循环播放功能• 我的形状库 ...
在数字孪生可视化场景中经常会出现水的元素,有小伙伴问如何制作水面的效果?3DsMax中想要设计水面效果,该怎么实现呢?本篇文章讲解一下动态水面是如何制作的。1.首先制作一个水的最底层,用一个矩形平面示意一下, ...
人类的爱情百态,关于爱情有多种模样。对一些每天敲代码、掌握前沿技术的人们来说,如果爱情和开发数字孪生可视化项目一样简单就好了!虽然不一定能读懂爱情,值此七夕之际,今天让我们一起读懂数字孪生可视化项目开 ...
身处在赛博朋克风格的城市里是一种什么样的体验?赛博朋克的世界,黑暗颓废的环境气氛与色彩鲜艳的霓虹灯形成了鲜明的对比,赛博朋克不仅仅只是游戏的名字,更是展示当下一种流行的科幻概念。赛博朋克(cyberpunk) ...
在开发数字孪生可视化项目时,经常会遇到各种坐标相关的问题可能会导致交付项目的效率降低。关于坐标,可能有这些问题:①什么是坐标系?低代码ThingJS用的是哪种坐标系?② 在场景中需要什么信息才能确定某个对象的 ...
数字孪生可视化和电子游戏业务场景虽然都是虚实世界却有很大的区别:电子游戏大都是封闭的虚拟世界,里面出现的人物、事件和地点都是事先设计好的,游戏中做出的决策也不会影响现实世界。而数字孪生则要打通现实世界 ...
虚幻引擎(Unreal Engine简称UE),像《堡垒之夜》、《绝地求生》、《战争机器》、《彩虹六号》、《荣誉勋章》这些3A大作都是用虚幻引擎开发的。今天我们就来聊聊虚幻引擎那些事儿。说起虚幻引擎,就不得不提到一个 ...
森插件3DsMAX是基于3DsMAX二次开发,用于美术生产的工具,涵盖了生产中所有用到的能力,制作实现任何美术场景效果,通过内置工具修复模型贴图错误,光线图工具提升模型效果,动画工具打造多段动画模型,扩展材质制作 ...
森拓扑为北京优锘科技有限公司旗下的2D组态绘制工具,支持在线绘制物联网拓扑图、组态图、电力图、流程图等多种类型的图表,并可在ThingJS低代码在线开发平台中进行引用和编辑。本文以路灯电力系统为例,演示森拓扑 ...
2022-07-01
2021-05-31
2021-03-22
2022-07-20
2022-07-01