05 TMS地图服务 在OGC发布WMTS标准之前,更早一些的一种地图瓦片标准是OSGeo发布的 TMS 标准。它与WMTS标准最大的不同就是瓦片索引的组织方式。 前面我们看到了 WMTS是: Z 表示缩放层级,XY 的原点在左上角,X 从左向右,Y 从上向下。 而 TMS是: Z 表示缩放层级,XY 的原点在左下角,X 从左向右,Y 从下向上。 以Web墨卡托投影的TMS服务具体举例就是: 可见TMS切片的Y轴正好与WMTS的Y轴“相反”。因此在API 中,之前用 {y} 的“占位符”就要变成 {reverseY}。 在 QGIS 中加载 XYZTiles 如果是 TMS 标准的瓦片也是用的 {-y} 作为“占位符”。 案例 然后就可以根据 TileSet 中的信息拼出 url。
在 ThingJS 在线开发中加载,代码如下:
总结: 1.我们支持对接OSGeo标准的TMS地图瓦片服务。 2.TMS地图瓦片服务的坐标系支持Web墨卡托投影坐标系(EPSG:3857/900913)。 森城市:一键生成3D城市,内置多种模板,自由编辑 • 森城市支持不同类型城市数据的插入和自动融合,并提供友好而强大的场景编辑能力和性能处理能力,无需具备GIS、建模等专业技能,就可以轻松DIY自己的酷炫城市三维场景。 • 森城市具备开放的城市场景输出能力,无需担心场景后续使用的兼容问题。 低代码ThingJS:低代码灵活开发数字孪生可视化应用 • 低代码ThingJS提供了丰富的3D开发API、完善的开发文档和视频教程,熟悉基础的JavaScript前端知识即可上手数字孪生3D可视化应用开发 • 低代码ThingJS是纯H5的WebGL架构,可在各类主流网页浏览器中自如运行,包括可在移动端直接访问运行。 • 低代码ThingJS提供全生命周期的开发组件,大大提升数字孪生可视化项目开发效率。 |
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