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ThingJS 3D开发如何实现进出层级?超简单!

发表于 2020-7-10 15:16
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摘要: 作为开发真的不容易,要不就偷懒一下吧~偷懒也有好处,利用轻量化工具能节省很多时间,让你做出傲人的商业3D可视化项目效果!好的开始是成功的一半。只要你拥有了JavaScript基础,同时也了解如何使用上传后的资源, ...

作为开发真的不容易,要不就偷懒一下吧~偷懒也有好处,利用轻量化工具能节省很多时间,让你做出傲人的商业3D可视化项目效果!

好的开始是成功的一半。只要你拥有了JavaScript基础,同时也了解如何使用上传后的资源,我们就可以开始通过ThingJS在线开发平台制作我们的第一个“HelloWorld”项目了。不了解如何操作的,可以点击 学习如何上传js/css/图片等资源到ThingJS

ThingJS项目初制作

在ThingJS开发中,最重要的就是我们的APP对象了,有关ThingJS App对象介绍,大家可以在ThingJS文档中心去深入了解,以下是一个最简单的“HelloWorld”:

/**
 * 说明:创建App,url为场景地址(可选)
 */
var app = new THING.App({
    url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse'     // 场景地址
});

其中ulr是我们通过Campusbuilder模模搭创建的园区场景,园区的获取只需要我们在制作完成后点击立即同步,即可同步到我们的园区列表中:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

双击场景则会出现类似“HelloWorld”的代码,但是url则是对应园区的url,我们在ThingJS中创建的“HelloWorld”脚本只有基础的查看功能,跟我们在CampusBuilder模模搭中的预览是不一致.

在模模搭客户端中,我们可以聚焦物体、进出层级,但是到了ThingJS在线开发中,这些都需要我们添加代码去实现,不过进出层级所需要添加的代码非常的简单!以下就是关于进出层级、聚焦物体的代码:

/**
 * 说明:创建App,url为场景地址(可选)
 */
var app = new THING.App({
    url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse'     // 场景地址
});
app.on('load', function (ev) {
    // 场景加载完成后 进入园区层级
    app.level.change(ev.campus);
});

只需要三行代码,我们就能使用ThingJS实现进出楼层功能,以及双击聚焦物体功能!

如果双击无法聚焦物体,那么说明你没有给这个物体添加自定义属性,记得给每一个要控制的物体一个自定义属性哟!

在这里插入图片描述

为你搭建通往ThingJS 3D可视化开发工具的桥梁,欢迎继续关注下一期技术讲解。