一.地面科幻风的瓦片滤镜颜色不宜过浅,以突出建筑群体为主,城市地面可适当增加科幻元素进行点缀,增添地面细节。 二.道路城市道路表现逻辑是模仿现实中夜景街道上车流的车灯,尽量体现车辆流动的状态,不同等级的道路可以用不同的颜色或表现方式,按道路等级划分,等级高的道路需要重点突出显示,反之则不需要刻意突出,视觉上会更有层次感。 三.绿地科技风的绿地不用刻意展示,以整个地面干净为原则,适当显示绿地范围即可,绿地颜色不宜过亮或饱和度过高。 四.水体水体的展示和绿地一样,以整个地面干净为原则,适当显示即可,与绿地不同的是水体需要添加适当的反射,颜色同样也不宜过亮,饱和度不宜过高。 五.建筑建筑按高度分别给不同亮度的贴图或颜色,使整个建筑群体在视觉上有层次感,建议给楼面添加纹理贴图,同时再加上窗户贴图,会让楼体细节看起来更加丰富,达到更为科技的效果,同时要注意楼面的光影关系,顶部与侧面,包括楼与楼之间的亮度不宜太过接近(在全局光里可以通过添加平行光来调整光影关系),可以适当的添加AO参数,让整个楼体更加立体,同时不要忘记添加阴影。 六.粒子为了使城市效果更具科幻色彩,可适当给城市添加粒子效果,粒子颜色要与整体视觉相呼应,不应使用与整体色彩反差太大的颜色,粒子大小不宜过大,适当点缀即可。粒子可根据实际情况添加多层,达到更丰富的效果。 七.天空可以用添加背景图或天空盒的方式丰富城市天空,使城市画面及元素更加饱和,同时也更具科技感。 |
2022-07-01
2021-05-31
2021-03-22
2022-07-20
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