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webgl可视化开发平台ThingJS使用指南

发表于 2019-11-27 11:10:06 来自 分享 阅读模式 倒序浏览
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相信有人在使用各种软件时都会遇到不知名的问题,当然这个也是因为我们对该软件不熟悉,但是即使熟悉的人,也有可能会遇到某一方面的问题,下面是我归纳在使用webgl可视化平台ThingJS时遇到的各种问题,希望能对大家有所帮助,让大家在开发webgl可视化应用时少走弯路,更加快捷!


视频播放什么时候支持rtmp?

暂未有安排。rtmp支持您可自己找其它H5解决方案,ThingJS都是支持的


项目部署最后部署在哪了?

在线部署在平台,离线部署在您自己服务器上


离线收费多少?

离线收费问题请咨询ThingJS-商务(QQ群:1057489240,搜索ThingJS-商务)


thingJS比threeJs简单?

是的,thing.js比 Three.js简单许多。


ThingJS会专门出一个VIP教程么?

ThingJS如果有其它教程,肯定是面向所有人的。


使用ThingJS制作的3d可视化支持移动端演示吗?

支持的,ThingJS支持电脑演示和移动端演示。


3DMAX生成的模型怎么导入到场景中?

请在ThingJS官网的资源中心查看“下载”中的“3ds Max模型上传插件”及其使用教程(https://store.thingjs.com/?t=tools)。


使用ThingJS时可以多人合作开发么?

可以的,具体方法请咨询ThingJS-商务(QQ群:1057489240,搜索ThingJS-商务)。


如何进行数据对接?

查看ThingJS的官方示例中的“数据”部分,进行数据对接。VIP用户可以使用ChartBuilder设置数据源直接对接数据。


安装thingJS插件到3dmax中,使用vray2标准材质导出,为什么特别慢?

ThingJS目前不支持Vray材质,只能用标准材质。


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