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[分享] 封装threejs,让3D可视化开发不再复杂的webgl可视化平台-ThingJS

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封装threejs,让3D可视化开发不再复杂的webgl可视化平台-ThingJS

发表于 2019-11-18 10:33:46 来自 分享 阅读模式 倒序浏览
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众所周知,threejs是时下非常火的一个3d js库,WebGL中文网中的介绍说threejs就是是使用JavaScript来编写3D程序,在webgl中文网中,有着对于threejs的讲解,和教程,当然,threejs官网上也有着十分详细的教程。什么是webgl?WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。因此也就有了各种3d 的js库,其中threejs较为突出,但是学习threejs要一定的功夫。不过随着时间和技术的同步增长,目前也有部分平台选择封装了threejs库,将精炼后的threejs再度精炼,成为了一个受众更广的技术。

那我们来对比一下,一个threejs的HelloWorld怎么写?最简单的也需要以下四个步骤:

a. 引入threejs库;

b.创建场景;

c. 添加物体;

d. 渲染场景;

相关代码如下:

  1. <html>
  2. <head>
  3. <title>My first three.js app</title>
  4. <style>
  5. body {margin: 0; }
  6. canvas {width: 100%; height: 100% }
  7. </style>
  8. </head>
  9. <body>
  10. <script src="js/three.js"></script>
  11. <script>
  12. var scene = new THREE.Scene();
  13. var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
  14. var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  15. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  16. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  17. var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
  18. var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00 } );
  19. var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
  20. scene.add( cube );
  21. camera.position.z = 5;
  22. var animate = function () {
  23. requestAnimationFrame(animate);
  24. cube.rotation.x += 0.01;
  25. cube.rotation.y += 0.01;
  26. renderer.render( scene, camera );
  27. };
  28. animate();
  29. </script>
  30. </body>
  31. </html>
复制代码

这个“HelloWorld”的代码数量比起最少也要上百行的c++代码数量少得多,同时也更加容易理解和学习,就如同c的出现让普通人也能编程,而不是面对一串串01组成的机器语言,同样,threejs以及其他的3d可视化库的出现,也渐渐的成为了网页开发3D程序的主流,横向对比Java的“HelloWorld”(总共五行代码),你会发现threejs的“helloworld”看得更加复杂,不像一个最基本的入门程序,那是因为再怎么简单,threejs也不是一个十分容易上手的技术,那有跟Java一样入门简单的”HelloWorld“么?有!如果说threejs是面向webgl底层的技术,那么thingjs就是webgl的中层技术(此处的中层技术意味着基础简单好入门,但相应的某些功能会被内置,这对新手友好而对那些偏向底层技术的人员不太友好),ThingJS平台的的thingjs是如何实现“HelloWorld”的

呢?


只需要三行代码就能实现一个webgl的“HelloWorld”!

  1. var app = new THING.App({
  2. url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址
  3. });
复制代码


thingjs相比于threejs,有哪些优点呢?

1、相同的一个3D应用,thingjs代码量更少!

2、相同的一个3D应用,thingjs更容易理解!

3、开发一个3D应用,thingjs用时更短!

简而言之就是thingjs是一个面向新手开发的一个js库,能实现目前物联网绝大部分可视化应用的需求!


有优点自然就有缺点:

1、thingjs较为无脑,底层渲染什么的没threejs好。

2、threejs技术更为成熟,使用过thingjs的公司也才几百家。

3、threejs更加专业,能完成一些十分精密的操作等,thingjs在实现正常场景还是不错的,但是特别精密的场景以及特效还力有未逮。

大体来看threejs就是一个专业级别的3d js库,相当于thingjs是高中课本知识,threejs则需要大学生花时间研读!

如何用thingjs开发webgl可视化应用呢?只需要四个步骤!

1、场景搭建;

2、应用开发;

3、数据对接;

4、项目发布;


是不是非常简单?迈入webgl的世界,不只是threejs,thingjs也能祝您一臂之力!搜索ThingJS官网即可进入webgl的大门!

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