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[分享] 三维建模开发方向之对比:和SketchUp、Revit建模软件相媲美

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三维建模开发方向之对比:和SketchUp、Revit建模软件相媲美

发表于 2020-10-26 17:10:30 来自 分享 阅读模式 倒序浏览
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3D建模离不开三维制作软件ThingJS。


聚焦物联网领域的3D开发软件,3D效果的描绘对象包括建筑、实景和室内、设备,面向的用户大致分为(1)非3D专业设计师、(2)建筑设计师和(3)转3D开发的前端工程师,不同群体的需求层次不一样,而不同的群体,因为技术的侧重点有区别,大致会选择以下三大工具:

三维建模开发方向之对比:和SketchUp、Revit建模软件相媲美

做这一行的都知道,选择工具需谨慎,因为会存在模型数据格式不统一的问题,所以一般要考虑格式转换,软件组合必不可少。


3D效果爱好者

> 大部分非3D专业的设计师会倾向于使用通用3D软件,用于广告宣传或者地图导航,比如谷歌SketchUp,直接输出为谷歌地图,利用GPS追踪,足以满足车辆导航等可视化需求。

三维建模开发方向之对比:和SketchUp、Revit建模软件相媲美

面向广告、地图类的三维建模方法,组合软件包括SketchUp+3DSMAX,不会开发也不用愁


专业的建筑设计师

> 专业的建筑设计师对施工精度要求高,选用的是BIM建筑设计为主导的软件,例如Revit,这是一款专业的BIM设计软件,支持建筑外立面和室内设计。

对于专业建筑设计来说,3D效果只是一种表现形态,视不同的情况,有些设计师会使用SketchUp转lumion导出,仅作为演示效果而已,更多的是外包给效果图开发商制作。

组合软件包括AutoCAD+Revit+SketchUP,3D效果视不同情况而定。

三维建模开发方向之对比:和SketchUp、Revit建模软件相媲美

3D建筑拔高


转3D的前端工程师

> 转3D开发的前端人,基本上身兼多能,具备审美能力、前端开发能力和3D效果设计能力! 如果是技术爱好者,可以深入研究three.js开发技术,如果是项目开发团队,推荐使用ThingJS,一款基于webGL的3D封装库,把你从百行代码的绝望感中解放出来。

组合软件包括AutoCAD+ThingJS平台组件,支持40多种格式导入,包括3DSMAX精模。


ThingJS:管线应用的3D效果开发

ThingJS的开发用户会直接导入管线的3D模型,基于以下官方示例创建管线的参数,加入3D开发效果,包括切换线贴图、启动UV动画和摄像机坐标设置,最终看到的是一个流动的管线效果动画,直接在示例代码上调整参数,即可。

三维建模开发方向之对比:和SketchUp、Revit建模软件相媲美


  1. /**
  2. * 说明:管线应用
  3. */
  4. var app = new THING.App({});
  5. // 随机管线连接点
  6. function randomPoints() {
  7. var points = [[0, 0, 0]];
  8. var oldType = 2;
  9. for (var i = 0; i < 50; i++) {
  10. var old = points[points.length - 1];
  11. var type = Math.floor(Math.random() * 100) % 3;
  12. while (oldType == type) {
  13. type = Math.floor(Math.random() * 100) % 3;
  14. }
  15. oldType = type;
  16. var offset = (Math.random() * 2 + 1) * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1);
  17. points.push([
  18. type === 0 ? (old[0] + offset) : old[0],
  19. type === 1 ? (old[1] + offset) : old[1],
  20. type === 2 ? (old[2] + offset) : old[2],
  21. ]);
  22. }
  23. return points;
  24. }
  25. // 布置管线
  26. var line = null;
  27. var lineIdx = 1;
  28. function build() {
  29. // 删除原管线
  30. if (line) { line.destroy(); }
  31. // 创建管线
  32. line = app.create({
  33. type: 'PolygonLine',
  34. points: randomPoints(),
  35. width: 0.2,
  36. style: {
  37. image: 'https://thingjs.com/static/images/poly_line_0' + lineIdx + '.png', // 管线中的纹理资源
  38. }
  39. });
  40. // 切换线贴图
  41. if (lineIdx < 4) { lineIdx++; }
  42. else { lineIdx = 1; }
  43. // 开启 UV 动画
  44. line.scrollUV = true;
  45. // 设置最适合的摄像机观察位置
  46. app.camera.fit();
  47. }
  48. build();
  49. new THING.widget.Button('重新布置', build);
复制代码


此外,还有上万个组件模型可以参考,利用资源中心扩充你的3D制作能力。

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模型资源

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需要指导手册的产品都不是好产品。


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