先理解一下概念:事件,就是用户或者是浏览器执行的某种动作。例如:click、load等都是事件的名字。事件处理程序,就是响应事件的函数。事件处理程序的名字是以“on”开头的。 例如:事件 click ---> 事件处理程序 onclick(事件处理程序一般都是小写字母)。 ThingJS 系统内置了很多事件,比点击鼠标、键盘输入、层级变化等。可以监听这些事件,在事件回调中进行相应的业务逻辑处理。 全局绑定事件和局部绑定事件操作以及数字孪生可视化场景的变化,都会触发相应的事件。可以监听这些事件,然后在回调方法中做相应的处理,通过 on() 方法绑定事件。 1、全局绑定:通过 app.on() 绑定事件,可在全局下添加条件指定针对哪些物体绑定该事件,条件规则同于 query 使用的条件。 - // 绑定事件
- app.on("click", function(ev) {
- console.log("you click!");
- });
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注意事项: 在全局绑定后,新创建的符合条件物体也可以生效。 2、局部绑定:针对一个数字孪生可视化对象,或者 query 的查询结果(Selector),通过 on 接口绑定事件,叫局部绑定。同全局绑定,事件中可以加条件,表示这个事件绑定是针对集合中的所有数字孪生可视化物体的。 - obj.on("click", function(ev) {
- console.log(ev.object.name);
- });
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实际应用一下,在数字孪生可视化场景中创建鼠标单击事件,打印拾取到的物体id;鼠标双击事件,原地创建个球;并给所有建筑对象添加鼠标滑过事件。
完整代码如下: - var app = new THING.App({
- url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse'
- });
-
- // 鼠标点击事件,打印拾取到的物体id(单击 双击 均触发 双击时会触发两次 Click )
- app.on('click', function(ev) {
- if (ev.picked) {
- console.log('Click : ' + ev.object.id);
- }
- });
-
- // 鼠标单击事件,打印拾取到的物体id
- app.on(THING.EventType.SingleClick, function(ev) {
- if (ev.picked) {
- console.log('SingleClick : ' + ev.object.id);
- }
- });
-
- // 鼠标双击事件,原地创建个球
- app.on('dblclick', function(ev) {
- console.log('dblClick');
- // e.button 0 为左键 2为右键
- if (!ev.picked || ev.button != 0) { return; }
-
- app.create({
- type: 'Sphere',
- radius: 0.5,
- position: ev.pickedPosition
- });
- });
-
- // 给所有建筑对象,添加鼠标滑过事件
- app.on('mouseenter', '.Building', function (ev) {
- ev.object.style.outlineColor = '#0000FF';
- });
- app.on('mouseleave', '.Building', function (ev) {
- ev.object.style.outlineColor = null;
- });
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