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[发布] 网页加载道路及Geoline开发 ThingJS

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网页加载道路及Geoline开发 ThingJS

发表于 2021-1-20 19:56:36 来自 发布 阅读模式 倒序浏览
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#前端开发# #交通可视化# #Geoline#

简介:智慧城市对于我们并不陌生,目前已经有600多个城市平台智慧化,拥有空、天、地一体化的基础网络部署,针对城市交通物理实体对象的仿真模拟也有了长足发展。为了更逼真的孪生技术应用于交通出行,ThingJS平台结合物联网专业领域应用经验,构建智慧交通场景,加入定制化特效,让城市交通也有机会展示最好的一面!

1. 基础图层叠加

动态加载地球组件之后,基于地图Map创建瓦片图层、道路图层,进行图层叠加,主要在业务图层(即ThingLayer)进行更灵活的二次开发。ThingJS将ThingLayer图层命名为roadLayer,指代道路,并将道路图层添加到地图Map。

2. 瓦片图层创建

瓦片图层是基于底图的基础信息,将渲染后的图片,按照一定的规则结合比例尺切成小的瓦片图形,最后动态加载瓦片以提升网络加载效率,利用style参数设置瓦片图层的样式,效果更加炫酷哦!
// 创建一个瓦片图层
	var tileLayer = app.create({
		type: 'TileLayer',
		name: 'tileLayer1',
		url: 'https://webst0{1,2,3,4}.is.autonavi.com/appmaptile?style=6&x={x}&y={y}&z={z}',
		style: {
			template: CMAP.TileLayerStyle.DARKBLUE // 设置瓦片图层的样式为DARKBLUE
		}
	});

3. ajax开发解析

ThingJS 3D引擎获取道路图层后,利用ajax函数,一种创建交互式、快速动态网页应用的网页开发技术,在道路图层创建不同类型的线要素,如像素线、管状线、片状线,提供不同的道路视觉,快速创建动态线要素。简单来说,主要是通过读取Geojason中的坐标及属性数据开发并渲染所需的线要素。

网页加载道路及Geoline开发 ThingJS

(1)遍历地理数据

读取geojason中的所有数据,根据线路规划确定对应的线条类型,设置type分类之后,再细化样式的表达方式。

(2)渲染道路图层

通过渲染器renderer进行道路图层渲染,定义贴图材质Type、线类型lineType、贴图路径imageURL,ThingJS的开发逻辑轻松调用不用愁;加入动画特效,设置是否发光以及流动速度,让地图更加生动、好看!
// 根据不同的type设置不同的GeoLine的样式
					if (data.features[i].properties.type == '0') {
						road = app.create({
							type: 'GeoLine',
							name: 'road' + i,
							coordinates: data.features[i].geometry.coordinates,
							renderer: {
								type: 'image', // 贴图材质
								lineType: 'Line', // 普通线
								imageUrl: '/guide/image/uGeo/path.png', // 贴图路径
								effect: true, // 是否开启发光特效
								speed: 0.5 // 流动速度
							}
						});
					}
ThingJS之3D场景加载道路融合了api能力,化繁为简,开发思路变得简单!



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