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[分享] 是不是多数人以为WebGL就是一个前端,所以好多招聘薪资还不如资深前端?

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是不是多数人以为WebGL就是一个前端,所以好多招聘薪资还不如资深前端?

发表于 2020-11-23 20:42:45 来自 分享 阅读模式 倒序浏览
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市场需求决定用人成本,3D框架是近两年才兴起的,thingjs是物联网3D可视化的国产平台,开始受到资本青睐,说明市场潜力巨大。但是3D可视化技术更多是在客户端显示,例如指挥中心的可视化大屏,本身市场需求很低调,很多消费者都不知道,要想做智慧城市的大型项目,很多还是保密项目(监所、电力、建筑、安全消防),能承担开发的团队本来也不多,都是一个圈内的。

ThingJS 官网-资源中心有很多可视化大屏项目案例,可以感受一下:

是不是多数人以为WebGL就是一个前端,所以好多招聘薪资还不如资深前端?

好多公司的前端招聘都把3D可视化开发混为一谈,因为都是需要前端开发基础,但是也是有针对性要求,比如掌握three.js或者babylon.js,熟悉NodeJS、MongoDB等,至少熟悉一种数据可视化JS类库,如D3、HighCharts、Echarts等,这对于用人单位来说,才算是“精通webgl”。

有了技术不等于做出了受欢迎的商业应用,这个不仅仅是技术发展原因,也有市场需求的原因,简单的3D可视化都是临时需求,比如展览、演示,很难沉淀技术资源。大部分的需求都是偏向于大型客户端,也很难带动市场,这样就更需要一个简化的3D开发流程,让中小开发者也能够加入到3D商业开发,有广泛的基层基础,thingjs平台正是如此

虽然3D可视化开发技术不是一个成熟的市场,但是绝对是增量市场!加入一个有前瞻性的平台,第一时间接触到3D开发技术,有价值的人才工资自然不是问题。


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