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ThingJS:如何高效开发3D热力图(密集恐惧症慎入)

发表于 2020-9-24 20:59:00 来自 分享 阅读模式 倒序浏览
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热力图实际上它等同于我们常说的密度图,ThingJS让你高效开发热力图,和甲方更加亲密。

热力图是地理位置可视化的一种表现方式,能够使得比平均发生概率更高的区域能够浮现出来,例如高犯罪区、高交通事故区、高仓库区域。

百度地图和高德地图的JavaScript API都提供了热力图的绘制方法,都是将热力图作为新的图层,叠加到地图上。注意热力图数据源的格式与FeatureLayer(要素图层)相同,都是json数据格式。

首先引用地图组件脚本,创建TileLayer并作为图块图层添加到地图。TileLayer是ThingJS API公开的缓存地图服务,平铺的图层被缓存后,渲染速度更快,发布后使用提供的url地址就可以在代码中调用并在地图上显示和编辑。

  1. // 引用地图组件脚本
  2. THING.Utils.dynamicLoad(['https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.js'], function () {
  3. var map = app.create({
  4. type: 'Map',
  5. style: {
  6. night: false
  7. },
  8. attribution: 'Google'
  9. });
  10. var tileLayer1 = app.create({
  11. type: 'TileLayer',
  12. id: 'tileLayer1',
  13. url: 'http://mt0.google.cn/vt/lyrs=s&x={x}&y={y}&z={z}'
  14. });
  15. map.baseLayers.add(tileLayer1);
复制代码


接下来就设置今天的主角“热力图”,官方图层命名HeatMayLayer.

ThingJS:如何高效开发3D热力图(密集恐惧症慎入)

实现原理

热力图实现过程就是通过简单的数学变化,将离散的点信息映射到最终图像上的过程。从地图上看热力图,都是一个个离散点信息,引入地图组件脚本map,作为最终热力图像产生影响的区域。

将所有离散点Map进行叠加,产生一幅灰度图像。离散点密度越高的地方,灰度图中像素点数值越高,即图像越亮。valueField代表用来生成热力图使用的权重字段,不传的话所有点的权重相同,如果传,则从数据的properties中读取该字段的值作为权重值。

最后将生成的灰度图映射到彩色图像上,官方映射关系设置如下:

官方示例(部分)如下:

  1. function drawGeoHeatMap() {
  2. $.ajax({
  3. type: 'GET',
  4. url: 'https://www.thingjs.com/uearth/res/beijing-POIs-3211.geojson',
  5. dataType: 'json',
  6. success: function (data) {
  7. app.camera.earthFlyTo({
  8. time: 2000,
  9. lonlat: [116.44474497103292, 39.9118522313402],
  10. height: 5000,
  11. pitch:80,
  12. complete: function () {
  13. var layer = app.create({
  14. type: 'HeatMapLayer',
  15. dataSource: data, //数据源 geojson格式
  16. valueField: config.valueField, //权重字段
  17. needsUpdate: config.needsUpdate, //是否随相机的变化重新绘制热力图
  18. renderer: {
  19. radius: config.radius, // 影响半径
  20. minOpacity: config.minOpacity,//最小值的透明度
  21. maxOpacity: config.maxOpacity,//最大值的透明度
  22. mosaic: config.mosaic,//是否使用马赛克效果
  23. mosaicSize: config.mosaicSize,//马赛克效果的像素值
  24. gradient: gradientObj[config.gradient] //色带
  25. },
  26. });
  27. map.addLayer(layer);
  28. }
  29. });
  30. }
  31. });
  32. }
  33. });
复制代码


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