p>作为一个物联网可视化平台,ThingJS的优点我们就不再赘述,而开发物联网可视化项目,除了场景模型,就是对于摄像机的控制了(ThingJS将渲染封装到了最底层,使得开发人员无需过多了解建模知识,只需要专注于三维场景的开发),ThingJS中的摄像机是camera对象,我们如果是在ThingJS平台中,打印出camera的信息则需要使用到以下代码:
- app.camera.log() //在控制台中打印摄像机位置信息
复制代码摄像机的位置信息以及目标点信息camera摄像机有position属性以及target属性:
- var pos = app.camera.position; //获取摄像机镜头位置
- var target = app.camera.target; //获取摄像机目标点位置
- console.log(pos +target); //在控制台打印出摄像机镜头位置以及摄像机目标点位置
复制代码一般我们通过摄像机的 lookAt() 方法,可以让摄像机一直“盯着”某个位置或物体看。 //摄像机一直“盯着”[0,0,0]点看
app.camera.lookAt([0, 0, 0]);
//摄像机一直“盯着”某物体看
var obj = app.query("car01")[0];app.camera.lookAt(obj);
//取消摄影机一直盯着物体看
app.camera.lookAt(null);[/code]通过摄像机的 fit() 方法,也可以设置摄像机位置。
- app.camera.fit({
- position: [100, 100, 100],
- target: [0, 0, 0]
- });
复制代码如果 fit() 方法中传的是物体对象,那么镜头将“聚焦”到该物体,此时 ThingJS 会计算出该对象的“最佳看点”,从而“自适应”该对象来设置摄像机位置。
- //设置摄像机到物体的“最佳看点”
- app.camera.fit(obj);
- //当不传参数时,设置摄像机到当前整个场景下的“最佳看点”
- app.camera.fit();
复制代码园区&地球摄像机飞行ThingJS中的摄像机分为在园区使用以及在地球场景中使用,所以对于经常在ThingJS中开发园区场景,突然有一天需要将场景应用在地球上时,就会发现摄像机飞行事件无法使用,这是因为在园区中,我们一般使用 flyTo() 方法,而地球中我们需要使用earthFlyTo()方法。
- 园区场景-flyTo()用法:
- //从当前摄像机位置飞到指定位置,飞行时间2s,飞行结束后调用回调函数app.camera.flyTo({
- position: [0, 20, 20],
- target: [-30, 10, 0],
- time: 2 * 1000,
- complete: function() {
- console.log("飞行结束");
- }});
-
- //以Quartic.In的插值方式 让飞行速度渐增
- app.camera.flyTo({
- position: [0, 20, 20],
- target: [-30, 10, 0],
- time: 3 * 1000,
- lerpType: THING.LerpType.Quartic.In});
-
- //飞到物体的最佳视角,默认飞行时间3s
- app.camera.flyTo(obj);
- //2s飞到物体的最佳视角
- app.camera.flyTo({
- object: obj,
- time: 2 * 1000,
- complete: function() {
- console.log("飞行结束");
- }});
-
- //自定义飞到物体的摄像机位置参数(同fit)
- app.camera.flyTo({
- object: obj,
- xAngle: 30, //绕物体自身X轴旋转角度
- yAngle: 60, //绕物体自身Y轴旋转角度
- radiusFactor: 3, //物体包围盒半径的倍数
- time: 5 * 1000,
- complete: function() {
- console.log("飞行结束");
- }});
-
- // 也可以通过设置距离物体包围盒中心的距离(radius)确定摄像机位置
- app.camera.flyTo({
- object: obj,
- xAngle: 30, //绕物体自身X轴旋转角度
- yAngle: 60, //绕物体自身Y轴旋转角度
- radius: 3, //距离物体包围盒中心的距离 单位米
- time: 5 * 1000,
- complete: function() {
- console.log("飞行结束");
- }});
复制代码
- 地球场景-earthFlyTo()用法:
- //设置地图中心和相机高度
- app.camera.earthFlyTo({
- lonlat: [116.372, 39.863],//目标点经纬度
- height: 5000,//离地高度
- heading: 60,//水平方向角度
- pitch: 45//垂直方向角度});
-
- //调整地图视角到地图数据范围
- app.camera.earthFlyTo({
- lonlat: [116.372, 39.863],//目标点经纬度
- height: 5000,//离地高度
- heading: 60,//水平方向角度
- pitch: 45//垂直方向角度});
-
- //飞到指定位置
- app.camera.earthFlyTo({
- time: 3000,
- lonlat: [116.39, 39.96],
- height: 5000,
- heading: 90,
- pitch: 45,
- complete: function () {
- console.log('earth fly finished');
- }
- });
-
- //飞到物体
- let geoPolygon = app.query('.GeoPolygon')[0];
- app.camera.earthFlyTo({
- time: 3000,
- object: geoPolygon,
- complete: function () {
- console.log('earth fly finished');
- }
- });
- //停止地球上的飞行和旋转动作
- app.camera.stopEarthFly()
复制代码摄像机官方示例在ThingJS中有着关于摄像机使用的官方示例,在这里则仅展示摄像机控制这一示例: - /**
- * 说明:摄像机控制
- * 操作:点击按钮进行摄像机操作,如果需要复位可直接操作鼠标
- * 教程:摄像机——>交互控制
- * 难度:★★☆☆☆
- */
- var app = new THING.App({
- url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse'
- });
-
-
- // 水平移动
- new THING.widget.Button('水平右移', function () {
- app.camera.move(10, 0);
- });
- new THING.widget.Button('水平左移', function () {
- app.camera.move(-10, 0);
- });
- // 垂直移动
- new THING.widget.Button('垂直上移', function () {
- app.camera.move(0, 10);
- });
- new THING.widget.Button('垂直下移', function () {
- app.camera.move(0, -10);
- });
- // 推进
- new THING.widget.Button('向前', function () {
- app.camera.zoom(10);
- });
- new THING.widget.Button('向后', function () {
- app.camera.zoom(-10);
- });
- // 旋转
- new THING.widget.Button('水平旋转', function () {
- app.camera.rotateAround({
- target: app.camera.target,
- yRotateAngle: 10,
- time: 3000
- });
- });
- new THING.widget.Button('俯仰旋转', function () {
- app.camera.rotateAround({
- target: app.camera.target,
- xRotateAngle: 10,
- time: 1000
- });
- });
复制代码
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