前言 如果要在数字场景中划定一个虚拟范围,可以创建多边形区域(圆形、方形、不规则形状),定义范围接口;而创建区域范围并设置了其位置之后,可以针对范围的内容执行很多种操作,从而实现对数字孪生对象更精细的交互控制, 更多demo可以点击这里注册查看! 创建区域范围 ThingJS使用button属性创建区域范围,无论是圆形、方形或者多边形,都需要定义区域的世界坐标,来构成区域形状的点位置,同时加入区域颜色、边框颜色、透明程度,开启拖拽模式,不到15行代码,就能够轻松生成! - new THING.widget.Button('创建方形区域', function () {
- // 构成多边形的点(取世界坐标系下的坐标)
- var points = [[0, 0, 0], [10, 0, 0], [10, 0, 10], [0, 0, 10]];
- if (region02 != null) return;
- // 创建方形区域
- region02 = app.create({
- type: 'PolygonRegion',
- id: 'polygonRegion02',
- points: points, // 传入世界坐标系下点坐标
- style: {
- regionColor: '#9F35FF', // 区域颜色
- lineColor: '#9F35FF', // 边框颜色
- regionOpacity: 0.3 // 不透明度 (默认是 0.5 半透明)
- },
- })
- region02.draggable = true; // 开启拖拽
- })
复制代码注册事件开发 ThingJS利用鼠标注册事件,包括鼠标移动事件mousemove、鼠标键按下事件mousedown、鼠标键抬起mouseup、鼠标键离开mouseleave、鼠标键划入mouseenter等等5个属性完成以注册时间为主的开发方式。 以创建圆形为示例,鼠标的交互开发更加直观,有效提升开发效率。 拉伸前 拉伸后 从上图可以看到,鼠标的标志在区域内、区域外、区域边缘都是不一样的,区域内可以进行拾取等操作,区域边缘则可以利用鼠标键抬起mouseup进行范围拉伸。 - // 注册鼠标划入区域后鼠标键抬起事件
- app.on('mouseup', function (ev) {
- if (ev.button == 0) {
- app.resumeEvent('mousemove', null, '监听鼠标位置事件');
- app.resumeEvent('mouseenter', '.PolygonRegion', '鼠标划入区域事件');
- if(stretchState == true){
- app.off('mousemove', null, '圆形区域拉伸事件');
- $(document.body).css('cursor', 'default');
- }else{
- $(document.body).css('cursor', 'grab');
- }
- }
- }, '鼠标划入区域后鼠标键抬起事件');
- }, '鼠标划入区域事件');
复制代码不同的区域范围由一个Button类型的示例表示,其实展现的都是差不多的属性和方法,包括点坐标、style属性和鼠标注册事件,复制创建更简单! 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。 优锘ThingJS平台提供物联网3D可视化组件,让3D开发更轻松!直接Javascript调用3D脚本,基于200个3D开发源码示例,让你全面了解物联网可视化开发逻辑,一站式项目开发服务(场景搭建-3D脚本开发-数据对接-项目部署)更是吸引了20万开发者入驻,成为数字孪生技术创新者!魔豆花花活动ing,欢迎点击进入注册页面>> |
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