网速问题
在开发过程中出现加载慢等问题时,用户可先自行检测自己的网络是否正常,如果用户打开官方示例耗时过久,那么可能是由于用户网络的问题。
场景过大
每个用户搭建的场景不同,场景内的的物体数量也不确定,当场景内物体过多时也有可能会导致场景加载缓慢,卡顿。建议优化模型,采用分批次加载,分室内外加载,动态加载等方式。
运行卡
场景内物体数量过多、开启了屏幕后期特效、请求后台数据频繁都可能造成性能损耗;代码脚本出现逻辑问题、客户端机器配置低等情况也会造成场景运行卡顿。 代码逻辑问题可通过log或者debuger进行检查。
机器显卡 目前大部分笔记本出于节电考虑,将显卡设置在集成显卡或核心显卡状态下,无法完全发挥独立显卡的优势,影响演示效果,故特此说明如何将显卡的性能调优。以NVIDIA显卡为例,找到NVIDIA显卡的控制面板,如下图所示:
通过电脑系统搜索找到NVIDIA控制面板
通过电脑的控制面板找到NVIDIA控制面板
选择“管理3D设置”中的“全局设置”,并将其设置为“高性能NVDIA处理器”
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在具体细节设置中,调整两项指标: 1)各向异性过滤:调到最高(此操作主要是为了提高显卡的抗锯齿能力)
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2)电源管理模式:调整为“最高性能优先”(避免因为节电模式造成整机性能下降)
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点击“程序设置”后,找到开发使用的浏览器,这里以“Chrome”举例。找到Chrome,如下图所示:
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把Chrome程序所用图形处理器设置为“高性能NVDIA处理器”
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