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ThingJS如何为低门槛3D可视化开发赋能

发表于 2022-1-10 16:08:28 来自 分享 阅读模式 倒序浏览
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近几年,大家会接触到很多跟物联网相关的平台或者系统,但是定位跟物联网3D可视化相关的还是很少。而最近这一两年,无论是3D可视化还是比较火热的数字孪生理念,都带动了可视化开发平台这样的概念出现。

ThingJS是2018年推出的面向物联网的3D可视化开发平台,直到现在也是全球首个物联网可视化开发平台。优锘最早在2012年就开始做3D可视化了,一直到现在积累了近10年的行业经验,形成了完整的工具链条,所以ThingJS平台在整个行业内是很具有独特性的。

ThingJS如何为低门槛3D可视化开发赋能



但为什么说ThingJS平台是Google Maps遗失的最后一百米呢?因为在Google Maps上是可以调取3D场景的,但基本就到园区或者建筑层级,而再向下层级或是更精细化的管理和可视化展示就无法实现了。所以,ThingJS平台的出现就是来解决Google Maps这最后一百米“路程”的。

ThingJS平台定位
ThingJS 平台的定位就是给行业合作伙伴以及物联网的解决方案供应商来做可视化赋能。平台提供了一整套3D设计工具组件、海量3D模型库,利用这样的组件和模型库,就能在ThingJS的体系里快速构建3D场景。在场景基础上,利用ThingJS开发平台提供的API,通过命令和控制去驱动3D场景,结合第三方的数据,形成下图中右侧各种3D可视化的行业应用。

ThingJS如何为低门槛3D可视化开发赋能



ThingJS平台特点
①提供海量3D模型库。在资源库中还会有相关的接口开放,让合作伙伴利用接口去增加更多的3D资源,也叫ThingDepot。

②提供高效的3D场景搭建工具。这些场景包括园区级的场景,也包括城市级的场景。CampusBuilder负责园区级的场景搭建,CityBuilder负责城市级别的场景搭建,构建出来的场景通过上层API去完成应用。

③JS脚本开发语言。利用JavaScript的JS脚本作为开发语言,可以说是0门槛,因为在行业内但凡涉及到开发,前端网页类的应该是比较简单的,JS应该是目前门槛最低的,相比传统的3D可视化开发要简单很多。

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ThingJS开发平台VS传统3D开发
我们来做个简单的对比,传统的3D可视化开发和用ThingJS开发从人员配备、开发效率、3D场景制作、3D模型制作、系统部署方面进行对比。

①首先从人员成本上,ThingJS无需组建新的团队,既有人员即可上手操作;

②开发效率上由于ThingJS形成了一系列的封装,有很多快捷代码和高级封装,不像传统的3D可视化开发要从底层开始写,只要接触过JS语言或是前端引擎的,就能去构建一个3D可视化应用,大大降低开发效率;

③其次是3D场景制作和3D模型制作,ThingJS提供的一系列工具和模型库,普通人员就可以上手操作,无需依赖专业的建模人员,提升效率的同时降低成本;

④最后是系统部署,提供公有云服务和私有云部署,只需简单操作即可调试完成。

所以,ThingJS提升3D场景开发效率的同时还可以降低成本,并带来10倍的提升。

ThingJS如何为低门槛3D可视化开发赋能



ThingJS平台适用行业
ThingJS适用于各行业的应用,这里罗列一些优锘或是ThingJS平台本身在各行业的项目尝试。比如安防管理、消防管理、监所、粮仓、港口等等的应用。北京消防总队和全国各个消防单位的数字化预案、以及中储粮的项目都是通过ThingJS平台完成的。所以,ThingJS的诞生是我们在各行业内经过积累和历练打磨出来的3D可视化开发平台。

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ThingJS平台发展历程
➤2014年:ThingJS平台前身模模搭上线。模模搭是一个3D场景搭建工具,它的体系跟现在ThingJS的体系是非常相似的。当时,模模搭能够立即搭建一个简单的3D场景,可以对接数据,通过API调用来构建一个应用,并且还可以去对接各种第三方的现成应用系统。最开始就是这样一个概念,自此之后的三年内,都在利用该工具去做一些样板项目,来验证我们的技术链条,同时验证利用平台化方式去做3D可视化开发这件事是否成立。

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➤2017年:基于WebGL开始研发ThingJS引擎。由于谷歌宣布不再支持传统的浏览器插件技术,所以2017年我们开始从模模搭的引擎转为WebGL的引擎来做,将其命名为ThingJS。这个命名首先是因为“Thing”它是面向物联网应用的,其次 “JS”很明确,3D引擎对外的API标准就是JS语言,只要会前端的工程师都可以进行开发。

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➤2018年:ThingJS正式发版,并在云栖大会上将ThingJS引擎OEM给阿里的IoT平台,同时,我们也通过三年时间验证了利用平台来做3D可视化应用开发的基本模式。

Step1:利用CampusBuilder、CityBuilder构建3D场景

Step2:基于3D场景,在线开发或离线开发SDK 3D应用

Step3:对接物联网传感器或业务数据

Step4:在线或离线部署

ThingJS如何为低门槛3D可视化开发赋能



2021年:2018年发版至今,ThingJS累计注册数达40万,与开发者共创34万+3D场景,并实施新项目累计高达14万。

ThingJS未来展望
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①开发者生态:向上支撑开发者生态,通过我们工具的赋能,让开发者能够完成自己的数字孪生应用。同时能够在平台上沉淀下来,后续通过分享产生自主商业收益。

②直销客户:通过ThingJS平台进行项目落地,如有需要优锘也可以帮助直销客户进行项目交付,并形成行业解决方案供直销客户使用。

③合作伙伴:平台赋能且鼓励相关行业长期合作伙伴,通过ThingJS进行开发,并在平台上形成复用并形成相应的交易。

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整体上会按照三个层面将生态打造的更加完整。从底层的角度来讲,主要是ThingJS底层引擎API,通过能力扩充开发者利用ThingJS平台,可以来完成基础的产品研发。

中间层,今年开始ThingJS开始推零代码的配置平台ThingJS-X,面向无法投入过多开发资源的合作伙伴,通过ThingJS-X零代码的配置工具就可以完成项目的交付。

最上层,就是优锘行业和区域级的产品和解决方案,可以解决一些复杂的数字孪生应用,整体通过这样的方式来形成完整生态。


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