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| 本帖最后由 thisisYXY 于 2022-3-8 11:59 编辑 
 
 ThingJS开发流程 一、搭建场景          (一)  园区级场景                    1. 获取模型—支持使用森插件3DsMAX调节模型效果,单软件完成所有模型设计工序                        a) 自有模型        (二)  城市级场景                      a) 园区 3D 可视化,可添加公共场景,也可将 CampusBuilder 中搭建的园区加载到 CityBuilder 中                      b) 城市 3D 可视化,可通过图层快速搭建城市建筑,添加城市道路、水系等,支持图层效果设置                      c) 地球 3D 可视化,可为地球添加地图做底图,可调节底图滤镜颜色 二、开发应用          (一)  在线开发                       a) 加载线上场景—点击园区直接选择                       b) 加载地图                       c) 进行场景效果配置,如天空盒                        a) 模型物体                        b) 基本形体                        c) 粒子                        d) 线                        e) 其它                       a) 颜色                       b) 透明度                       c) 其他         (二)  离线开发—可对项目进行离线部署                        a) 下载“ThingJS离线开发网络版”压缩安装包—安装Git—配置—登录授权—开发—搭建场景安装CampusBuilder/                             应用开发安装Git                        a) 插入秘钥 U 盘—配置编辑器和浏览器—开始离线开发         (三)  支持其他个性化开发           支持四种数据对接方式,可与第三方物联网系统进行通信(数据传输)         (一)  Ajax         (二)  JSONP         (三)  WebSocket         (四)  MQTT         (一)  在线部署—适用于可在线部署运行或需向互联网用户提供访问的数字孪生3D可视化应用项目部署                   1.  临时部署包—用于需项目离线部署的用户在离线部署环境测试,有效期为 7 天,显示 ThingJS 官方水印                   2.  永久部署包—私有服务器部署商业或正式应用,完全隔离互联网,安全有保障 | 
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