本帖最后由 thisisYXY 于 2022-3-8 11:59 编辑
ThingJS开发流程 一、搭建场景 (一) 园区级场景 1. 获取模型—支持使用森插件3DsMAX调节模型效果,单软件完成所有模型设计工序 a) 自有模型 (二) 城市级场景 a) 园区 3D 可视化,可添加公共场景,也可将 CampusBuilder 中搭建的园区加载到 CityBuilder 中 b) 城市 3D 可视化,可通过图层快速搭建城市建筑,添加城市道路、水系等,支持图层效果设置 c) 地球 3D 可视化,可为地球添加地图做底图,可调节底图滤镜颜色
二、开发应用 (一) 在线开发 a) 加载线上场景—点击园区直接选择 b) 加载地图 c) 进行场景效果配置,如天空盒 a) 模型物体 b) 基本形体 c) 粒子 d) 线 e) 其它 a) 颜色 b) 透明度 c) 其他 (二) 离线开发—可对项目进行离线部署 a) 下载“ThingJS离线开发网络版”压缩安装包—安装Git—配置—登录授权—开发—搭建场景安装CampusBuilder/ 应用开发安装Git a) 插入秘钥 U 盘—配置编辑器和浏览器—开始离线开发 (三) 支持其他个性化开发
支持四种数据对接方式,可与第三方物联网系统进行通信(数据传输) (一) Ajax (二) JSONP (三) WebSocket (四) MQTT
(一) 在线部署—适用于可在线部署运行或需向互联网用户提供访问的数字孪生3D可视化应用项目部署 1. 临时部署包—用于需项目离线部署的用户在离线部署环境测试,有效期为 7 天,显示 ThingJS 官方水印 2. 永久部署包—私有服务器部署商业或正式应用,完全隔离互联网,安全有保障
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