1.html:62 ThingJS 是物联网可视化开发平台,帮助物联网开发商轻松集成 3D 可视化界面。ThingJS 名称源于 物联网Internet of Things (IoT)中的 Thing (物),ThingJS 使用当今最热门的 Javascript 语言进行开发。不仅可以针对单栋或多栋建筑组成的园区场景进行可视化开发,搭载丰富插件后,也可以针对地图级别场景进行开发。广泛应用于数据中心、仓储、学校、医院、安防、预案等多种领域。 当我们选择使用ThingJS的时候,我们就相当于选择了一种简单、便捷、门槛低的“工具”,使用ThingJS一般分为四个大块: 1.场景搭建; 2.应用开发; 3.数据对接; 4.项目发布; 场景搭建这个我们已经有了一定的了解,并且也搭建了一个房屋场景,可以说我们已经完成了第一步:场景搭建,现在我们需要的是完成第二步,应用开发。
应用开发 应用开发需要我们有一定的JavaScript基础,同时也得了解ThingJS封装的一些简单的功能和API,现在,就让我们一起了解应用开发的步骤,学习和使用ThingJS来进行在线开发吧!
“在线开发”是ThingJS网站中的在线编辑器,提供了开发3D可视化场景的环境,同时也封装了大量的常用方法,可以让我们直接找到我们需要的方法而不必去创造方法,同时官方示例也提供了大量的例子让我们可以从零开始学习。(注意:用户只有在注册并登录 ThingJS 网站后,才能新建和保存项目,否则“我的项目”列表将不会出现在左侧导航栏中)
创建APP 那么就让我们开始学习第一个也是最重要的一个属性:APP。 当启动 ThingJS 系统的时候。我们需要创建 App 对象。 - app = new THING.App({
- url: "models/storehouse"
- });
复制代码 上述代码中 url: "models/storehouse" 指园区场景数据的地址,此处为选填,该地址可写绝对路径也可写相对路径。 当然也可以不输入路径,在你需要的时候通过 app.create 创建园区物体,从而加载园区,如下例: App作为 ThingJS 库的功能入口提供了如下功能: 1. 负责 3D 的初始化,如上述例子所见; 2. 园区的加载; 3. 提供了通过 create 创建物体、创建基本形状等; 4. 提供了 query 搜索功能; 5. 一些全局对象访问入口,如 root ,如 camera ; 6. 通过 level 提供场景层级的控制; 7. 提供了全局事件绑定功能; 8. 时间: 通过 deltaTime 获取距离上一帧的流逝时间(毫秒); 通过 elapsedTime 获取从启动到现在的流逝时间(毫秒)。 9. 效果控制: 通过 background 设置背景颜色或者图片; 提供了 lighting 设置灯光参数; 通过 postEffect 设置后期处理参数; 通过 fog 设置雾参数; 通过 skyBox 设置天空盒; 通过 skyEffect 设置时间线效果。 10. 键盘输入 通过 isKeyPressed 判断某按键是否按下。 11. 系统 通过 isMobileDevice 判断是否为移动端设备; 通过 pixelRatio 设置像素比例。 通过 pixelRatio 获取像素比例。 12. 页面相关 通过 app.domElement 获取包裹 3D 场景的 div。 |