在这个快节奏的时代,移动端的需求逐渐占领了大部分市场,实体经济也因此遭受冲击,web方面的需求也是跨越式增长,在此期间,webgl逐步崛起,WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。从C/S
到B/S,让web交互式三维动画更加灵活,更加的贴切时下的需求,因此,围绕着网页三维可视化产生了大量的衍生物,目前热门的threejs
3D可视化js库、ThingJS物联网可视化开发平台等等,都一定程度的推动了物联网可视化行业的发展,也因此让阿里、百度、腾讯等互联网巨头看到了物联网可视化的前景,纷纷开辟了可视化云平台。为什么物联网可视化突然就火热了呢? 这与互联网以及浏览器的发展有直接的关系,最初的手机,访问一个页面也就加载几十K的内容,一张图片还得加载半天,网速和成为了最大的问题,同时浏览器技术也较为落后,可是现如今,5G时代正向我们走来,同时浏览器语言JavaScript也是不断地改进,第三方库也越做越优秀,在这方面上,技术上的升级却没有产生一个跨时代的成果,在互联网爆炸、大数据井喷的情况下,人工智能是当下最火热的一个领域,而在这个互联网时代,物联网也随之崭露头角,在物联网中,物联网可视化又成为了新贵,现如今人工智能还在进步中,同样物联网可视化也在进步中,物联网可视化的万物可视,万物互联,让三维场景与现实通过互联网相结合,能够在虚拟的场景中处理现实中的数据,不论是进行监控管理、消防管理、数据处理,还是直接针对于某一建筑、某一园区、某一城市,物联网可视化都有着极大的优势,武功的最高境界就是化繁为简,物联网可视化也同样如此,一个优秀的物联网可视化项目同样也能将数据化繁为简,让使用者能够十分清晰直观的监控管理对应区域。 什么是webgl? WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES
2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5
Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。 物联网可视化平台有什么用? 物联网可视化平台一般基于WebGL,同时兼容各种浏览器及移动设备,具备零门槛、高效率、低成本开发各类3D应用的特点,一般而言,物联网可视化平台有着优秀的成果、成熟的技术、专业的团队、详细的文档资料,平台的作用是让人们更简单的开发3D应用,因此在物联网可视化平台上都会有着十分详细的官方文档,少部分的还会开放出几个优秀的webgl3D应用源码以供使用者提前了解。ThingJS可视化开发平台不但有着优秀的技术团队,同时还有着大量的功能代码片段以及对应的注释,不断增加的官方示例和不断升级的平台无不彰显着ThingJS的潜能。 ThingJS中如何完成一个webgl物联网可视化应用? ThingJS可视化开发平台基于webgl,封装Threejs后研发出来的thingjs库,极大的简化了学习入门webgl的难度,
使thingjs变成一个商业级的3D
js库,让前端人员能够在一周内开始开发一个完整的webgl可视化行业应用,ThingJS将一个三维可视化场景分为了以下四步: 场景搭建; 应用开发; 数据对接; 项目发布; 其中场景搭建有着专门的工具CamBuilder可以简化搭建场景过程,前端人员如有余力也可学习如何搭建场景,当有较为麻烦的模型需要搭建时,也可以通过官方的申请建模,让官方人员辅助建模。剩下的三个步骤则在ThingJS的“在线开发”中即可完成。 在这个追求效率的时代,ThingJS化繁(threejs)为简(thingjs),大大的缩短了开发webgl应用的时间周期,同时不仅仅是在技术上的简化,在使用上也是增加了快捷代码块的功能,将一些功能单独拎出,用户需要某一个功能时除了点开官方示例进行复制粘贴,还可以直接使用快捷代码块生成代码,同时ThingJS至今为止已经在四百余家中国大中型客户的企业IT部门和数据中心部署使用,是目前市场上应用广泛、普及的智能可视化管理平台。快来ThingJS开发一个属于你自己的3D可视化应用吧!
|