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ThingJS提供picker类拾取方案完成透明建筑内的拾取

发表于 2020-9-28 20:47:23 来自 分享 阅读模式 倒序浏览
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选择三维模型对象(射线拾取)如何操作? 在canvas画布上使用鼠标单击选中一个三维模型对象,三维模型然后做出反应,比如弹出一个窗口、颜色发生变化。ThingJS提供picker类拾取方案来完成透明建筑内的拾取。

ThingJS提供picker类拾取方案完成透明建筑内的拾取

物联网应用中 3D 场景中的模型会越来越多,这时我们不可避免需要一些交互效果,比如当点击某一个模型的时候做出反馈动作,这需要我们能够通过鼠标的点击位置推导出点击到的模型,这种技术实现称为 3D 拾取。

Picker(选择器/拾取器/选取器)是指提供多个选项集合供用户选择其中一项的控件,在T

hingJS在线开发平台,Picker是thingjs中为拾取制作的一个类,主要是用于拾取物体,同时也有框选拾取的功能。

在3D场景中会建立某些对应真实物品的对象,模型内置了简单动画,通过很多事件设置,比如点击鼠标、键盘输入、层级变化等,让用户监听这些事件,在事件回调中进行相应的业务逻辑处理。

在三维场景模型比较多的时候,我们需要考虑如何高效的实现选取操作。官方支持不同的拾取技术实现:

1. 通过属性和接口获取鼠标拾取(Pick)的物体

2. 通过事件获取鼠标拾取的物体

3. 区域 Pick 物体

4. pickedResultFunc设置拾取对象回调函数

ThingJS提供picker类拾取方案完成透明建筑内的拾取

官方示例新鲜出炉,可以用代码块修改进入层级选择设置。

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数,可通过 pickedResultFunc 设置拾取对象回调函数,示例如下:

  1. var app = new THING.App({
  2. url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址
  3. });
  4. app.on('load', function (ev) {
  5. app.level.change(ev.campus);
  6. })
  7. // 修改进入层级选择设置
  8. // {String} ev.level 当前层级标识枚举值 可通过 THING.LevelType 获取枚举值,如建筑层级标识为 THING.LevelType.Building
  9. // {THING.BaseObject} ev.object 当前层级对象(将要进入的层级对象)
  10. // {THING.BaseObject} ev.current 当前层级对象(将要进入的层级对象)
  11. // {THING.BaseObject} ev.previous 上一层级对象(离开的层级对象)
  12. app.on(THING.EventType.EnterLevel, '.Campus', function (ev) {
  13. app.picker.pickedResultFunc = function (obj) {
  14. if (obj instanceof THING.Thing) {
  15. return obj;
  16. }
  17. return null;
  18. }
  19. }, 'customLevelPickedResultFunc');
  20. // 暂停园区层级的默认选择行为
  21. app.pauseEvent(THING.EventType.EnterLevel, '.Campus', THING.EventTag.LevelPickedResultFunc);
  22. app.on('click', function (ev) { console.log(ev.object.name) })
  23. app.on(THING.EventType.EnterLevel, '.Campus', function () {
  24. var build = app.buildings[0];
  25. build.floors.visible = true;
  26. build.floors[0].things.inheritStyle = false;
  27. build.style.opacity = 0.2;
  28. build.pickable = false;
  29. build.floors.forEach(function (floor) {
  30. floor.pickable = false;
  31. })
  32. build.floors[0].things.forEach(function (thing) {
  33. thing.pickable = true;
  34. })
  35. })
复制代码


ThingJS,3D开发轻松来袭!


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