移动与碰撞功能是所有三维场景首先需要解决的基本问题。ThingJS实现物联网场景的3D可视化,让开发降低门槛! 目前 ThingJS 内置了「第一人称行走」控件,实现第一人称人物动作:走、跑、跳、移动视角,可供开发者使用。 “第一人称行走”交互模式会让人想到游戏射击游戏,给玩家一定的空间来让他们来真正感受处于每个位置的感觉。而实现人物动画,例如行走步伐,就需要一定的交互,包括周围的环境、重力或撞击影响。 ThingJS实现第一人称控制移动,主要通过js脚本让鼠标控制任务或者摄像机的旋转。官方添加「第一人称行走」控件后,鼠标按住左键拖拽方向,默认的交互为键盘按键来控制行走方向: ?A:左移 ?D:右移 ?W:前进 ?S:后退 ?空格:跳跃(当开启重力时生效) ?鼠标:按下左键旋转场景 用于物体移动的控制器支持js开发,提供GUI(图形用户界面)手动调整参数。不懂开发?动动手也可以调整空间参数啦! 视角移动的起始位置是摄像机位置,实时代码示例如下: - var app = new THING.App({
- url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse'
- });
- // 加载场景后执行
- app.on('load', function () {
- // 创建按钮
- new THING.widget.Button('添加控件', add_control);
- new THING.widget.Button('删除控件', remove_control);
- });
- // 添加控件
- var ctrl = null;
- var gui = null;
- function add_control() {
- if (ctrl) {
- return;
- }
- app.camera.position = [0, 10, 0];// 起始位置 就是摄像机位置, 不设置就会在摄像机位置直接开始
- ctrl = app.addControl(
- new THING.WalkControl({ // 参数可以动态修改
- walkSpeed: 0.02, // 行走速度
- turnSpeed: 0.25, // 右键旋转速度
- gravity: 29.8, // 物体重量
- eyeHeight: 1.6, // 人高度
- jumpSpeed: 10, // 按空格键 跳跃的速度
- enableKeyRotate: false, // 默认不开启键盘控制旋转
- useCollision: false, // 默认不开启碰撞检测
- useGravity: true // 默认开启重力
- })
- );
- // GUI
- gui = new THING.widget.Panel({ 'titleText': '第一人称行走', 'hasTitle': true });
- gui.position = [10, 200];
- gui.addBoolean(ctrl, 'enableKeyRotate').caption('键盘控制旋转');
- gui.addBoolean(ctrl, 'useCollision').caption('碰撞检测');
- gui.addBoolean(ctrl, 'useGravity').caption('重力检测');
- gui.addNumberSlider(ctrl, 'gravity').caption('重力').step(1).min(0).max(50).isChangeValue(true);
- gui.addNumberSlider(ctrl, 'jumpSpeed').caption('跳起速度').step(1).min(0).max(30).isChangeValue(true);
- }
- // 删除控件
- function remove_control() {
- if (ctrl) {
- app.removeControl(ctrl);
- ctrl = null;
- gui.destroy();
- }
- }
复制代码
ThingJS,帮你解决所有的基本功问题!
|