一个区域是对显示器一块空间的描述,这个空间可以是矩形,多边形和椭圆。在仿真场景中,创建多边形区域是常见需求,ThingJS官方示例需要不到50行代码! 矩形区域和圆形区域都很好画,大部分建模工具可直接拖拽生成,但多边形区域则需要确定多边形要经过的点,得出多边形的最终形状。 ThingJS绘制多边形区域,以矩形和圆形为例,效果展示如下图。
ThingJS在线平台通过获取多个点坐标来确定多边形的形状,例如矩形获取4个世界坐标系下的坐标组合,构成多边形或矩形的点。
- var points = [[0, 0, 0], [5, 0, 0], [5, 0, 5], [0, 0, 5]];
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如果是圆半径,获取圆半径和圆心世界坐标后,需要根据圆形和半径计算坐标点。 - var radius = 3;// 圆半径
- var center = [10, 0, 0]; // 圆心世界坐标
- // 根据圆形和半径计算坐标点
- var points = [];
- for (var degree = 0, y = 0; degree <= 360; degree += 10) {
- var x = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
- var z = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
- var pos = THING.Math.addVector([x, y, z], center);
- points.push(pos);
- }
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创建区域需要定义一个type属性PolygonRegion,传入点坐标并按照自己喜欢的样式,设置区域颜色、边框颜色或不透明度等。 完整官方示例供参考。 - /**
- * 说明:创建多边形区域
- */
- var app = new THING.App({
- url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址
- });
- new THING.widget.Button('创建区域', function () {
- // 构成多边形的点(取世界坐标系下的坐标)
- var points = [[0, 0, 0], [5, 0, 0], [5, 0, 5], [0, 0, 5]];
- // 创建区域
- var region = app.create({
- type: 'PolygonRegion',
- points: points, // 传入世界坐标系下点坐标
- style: {
- regionColor: '#ff0000', // 区域颜色
- lineColor: '#00ff00', // 边框颜色
- regionOpacity: 1 // 不透明度 (默认是 0.5 半透明)
- }
- })
- })
- new THING.widget.Button('创建圆形区域', function () {
- var radius = 3;// 圆半径
- var center = [10, 0, 0]; // 圆心世界坐标
- // 根据圆形和半径计算坐标点
- var points = [];
- for (var degree = 0, y = 0; degree <= 360; degree += 10) {
- var x = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
- var z = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
- var pos = THING.Math.addVector([x, y, z], center);
- points.push(pos);
- }
- // 创建区域
- var region = app.create({
- type: 'PolygonRegion',
- points: points, // 点坐标
- style: {
- regionColor: 'rgb(0,0,255)', // 区域颜色
- }
- })
- })
- new THING.widget.Button('删除', function () {
- var regions = app.query('.PolygonRegion');
- regions.destroy();
- })
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ThingJS让3D开发越来越简单,推动3d商业项目快速落地!
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